Reita.Roses ha pubblicato un'immagine nell'album immagini varie
Boh, fatta un po' così, senza stare troppo a ragionarci
Reita.Rosez
Arata_and_Keiko
SW-7942-3551-8604
Reita.RosesReita.Roses condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere Reita.Roses, aggiungilo agli amici adesso.
Boh, fatta un po' così, senza stare troppo a ragionarci
Finito... ovviamente platinato, platino tra l'altro secondo me abbastanza all'acqua di rose, non serve finire il gioco in modalità sfida, non serve potenziare al massimo tutte le armi... meh, secondo si poteva puntare a sforzare un po' di più il giocatore.
Comunque... Rift-Apart è un gioco abbastanza ambivalente, da un lato abbiamo un valore produttivo chiaramente molto alto, con animazioni di qualità Pixar, è veramente una gioia per gli occhi... però alla prova della "sostanza" ce ne è pochina, il tono è veramente troppo infantile per gli standard della serie (pre-reboot chiaramente), insopportabilmente basso nel caso di feature come i minigame di Glitch laddove il target scende da 7+ a 3+, in maniera poi incomprensibile... poi non ci sono sottotesti particolarmente elaborati (e Ratchet li ha avuti, vedi Gladiator)... è un gioco che narrativamente purtroppo lascia il tempo che trova, non che Ratchet sia mai stato Jak 2 e 3, però ha avuto i suoi capitoli narrativamente forti, soprattutto dal 2005 al 2011. Dall'altro abbiamo comunque un videogioco estremamente solido, divertente, e che intrattiene ininterrottamente dall'inizio alla fine... però questi meriti, va detto, non sono suoi, sono pregi che questa saga ha sin dal primo capitolo, lo ripeto sempre, la formula è talmente solida che fare un brutto videogioco è impossibile... il problema è che Rift-Apart non aggiunge assolutamente nulla alla struttura basica di un Ratchet, anzi, ha meno feature di capitoli gloriosi come il 3, Gladiator e soprattutto A Crack in Time che resta il grande capolavoro di Insomniac e culmine assoluto della saga. Rift-Apart è superiore in "cinematografia", quello sì, da tanto l'idea di star giocando un blockbuster d'animazione... ma finisce lì, poi diverte tantissimo eh, io l'ho finito e ne avrei voluto ancora, al punto che forse mi faccio una maratona e me li rigioco tutti... però non è merito di Rift-Apart, probabilmente mi avrebbe fatto questo effetto qualsiasi altro capitolo.
Poi, sul piano narrativo, non ho assolutamente apprezzato il voler essere il più vaghi possibili sui precedenti capitoli, Rift-Apart è dichiaratamente sequel della saga Future su PS3, ma fa di tutto per non citare mai il passato se non in modo estremamente vago, ad esempio Ratchet non parla mai di Azimuth, anzi, si fa passare come se Rivet fosse la prima Lombax che incontra... la cosa che però mi ha più irritato è stata la parata iniziale che dovrebbe essere una celebrazione della saga e non celebra assolutamente nulla, Naughty Dog ha insegnato come si celebra una saga con l'incipit meraviglioso Uncharted 4, Insomniac si limita ad una robetta anche abbastanza priva di senso dove a stento viene citato il primo capitolo. Mettiamoci che aratchet è un personaggio totalmente appiattito privo della sbruffoneria pre-reboot e Clank è insopportabile (ed è una cosa buona perchè deve esserlo... poi ci sono le new entry... Rivet è esattamente ciò che mi aspettavo, la classica protagonista femminile degli ultimi anni di videogiochi, comunque meglio dell'attuale Ratchet eh, comunque la vera protagonista del gioco è lei; ma la cosa che veramente mi ha fatto scazzare è Kit, un personaggio schizzofrenico che prima mostra segni chiari di ansia sociale, poi quando incontra Clank subito gli tocca l'antenna senza mezzo problema... io non ho capito, poi il suo rapporto con Rivet è un cliché estremamente prevedibile visto e stravisto. Forse il legame più interessante è quello tra Rivet e Clank, laddove abbiamo davvero due caratteri molto diversi che devono trovare una quadra.
Tornando al gameplay, ultima cosa che veramente non ho capito... già il gioco è estremamente facile (e l'ho giocato a difficoltà massima limitandomi pure nelle armi da usare per livellarle tutte al massimo), poi c'è l'ulteriore semplificazione per cui Ratchet e Rivet sono due skin dello stesso personaggio: se uno raccoglie un gadget particolare su un pianeta, immediatamente "for reasons" lo ha anche l'altro, se uno compra o potenzia un'arma, la ha immediatamente anche l'altro... non è solo narrativamente una cagata, appiattisce anche il gameplay annullando le differenze tra i due.
Scusate lo sproloquio, penso che tra questo e gli altri post sono stato estremamente esaustivo su cosa penso di questo videogioco... ed è difficile per me parlarne, perchè mi ha tanto divertito e intrattenuto, probabilmente è il gioco più divertente e solido che ho giocato quest'anno... però non è abbastanza, è troppo facile così, facendo veramente il minimo indispensabile. Rift-Apart è un gioco che non osa, che non rischia, che abbassa il target della saga ed evita di tenere davvero conto del passato per ragioni puramente commerciali... e soprattutto quasi tutti i suoi enormi meriti non sono i suoi ma li troviamo ben più presenti ed arricchiti in capitoli precedenti.
Piccolo appunto: questa non è una recensione ma presumo, dato che i platform 3D e gli action platform me li sono giocati tutti, di poter dare un giudizio minimamente competente, quindi mi sottoporrò al giochino del voto, cosa che ormai cerco di fare il meno possibile, e per me sto gioco sopra un 8,1 non può andare, nell'ottica però per cui se non si è mai giocato un Ratchet può essere pure da 8.5. Ma di nuovo, è merito di Rift Apart? Mah...
Ratchet
Mi trovo d’accordo un po su tutto! Il discorso delle armi condivise era stato discusso anche dagli sviluppatori, non ricordo bene ma era qualcosa appunto per semplificare il gameplay al giocatore. Il fatto di dove si colloca temporalmente un pò mi ha scombussolato, perché da quello che si diceva doveva essere un sequel del reboot ma solo mostrare il Dimensionatore lo fa chiaramente collocare dopo la saga PS3, che poi è anche l’unico forse rimando a Future!
Non è un sequel del reboot. A parte che gli sviluppatori stessi hanno detto che è un sequel di Future, il gioco si apre con una parata dove Ratchet viene citato come eroe che ha salvato tante volte la galassia, fosse un sequel del reboot l'avrebbe salvata una volta sola, mi sembra un po' poco per farci na parata di quel tipo.
Quoto tutto. Per non parlare dei portali che dovevano essere la grande novità next gen del gioco, ma li usi seriamente giusto in qualche cutscene scriptata e per il resto sono rampini
Non ci sono interventi da mostrare 😔
Lapassionedelverogamer
No vabbè, ne condividiamo 2
. Overhated pure io volevo mettere DS2, ma alla fine non è che si è beccato così tanta merda, più il primo magari
Reita.Roses
@Lapassionedelverogamer sì, penso comunque che i meriti siano superiori ai difetti
Toniuz
cioe io e te abbiamo lo stesso gioco preferito e lo scopro ora
Toniuz
@Reita.Roses allora ho un principio di alzheimer