Reita.Roses a proposito di Marvel's Wolverine
Pongo una domanda partendo da Wolverine che non c'entra strettamente col gioco:
Una delle critiche che vedo scritta in tutte le recensioni è che sarebbe strutturalmente un gioco vecchio, ma è davvero un difetto?
Cos'è un gioco "strutturalmente nuovo"? Un open world strapieno di roba? Un roguelike?
Cosa c'è di realmente negativo ad avere un'impostazione di gioco classica? Questa tipologia di giochi deve quindi sparire? Estinguersi?






Lapassionedelverogamer
Infatti non capisco dove sarebbe il problema. Piuttosto mi preoccupo per il combat che sembra evolvere poco, non tanto della linearità. Pure il recente A Plague Tale ha questa struttura e boh non hanno detto niente
Ajeje Brazorf
A me sembra che i problemi siano altri: tecnicamente altalenante, artisticamente spesso poco ispirato, combat system alla lunga banale, storia media, e infine una struttura si classica (che non è il problema) ma con troppe poche variazioni.
Il problema che sembra trasparire è la mancanza di ambizione data l'importanza del gioco e il budget.
Aoi Kurashiki
Essere strutturalmente vecchio non lo ritengo un problema. Diventa un problema solo quando analizzato in relazione al contesto: se non c'è nessun altro aspetto del gioco che si erge al di sopra del compitino, allora quella struttura diventa parte del problema.
Dragon Quest XI è strutturalmente vecchio, nel gameplay e in tante altre componenti, ma è fatto così bene, tutto funziona così eccezionalmente, che la sua struttura tradizionale diventa persino qualcosa a favore della qualità del gioco