Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

PlayStation 5, l'SSD potrebbe volare a 15GB/s

RAD Game Tools ha pubblicato una serie di nuove tecniche di compressione note come Oodle Kraken e Oodle Textures, che Sony ha avuto in licenza per l'uso in tutti i giochi PlayStation 4 e PlayStation 5 .



Le aspettative originali di Sony basate sulla compressione standard di 1,5:1 erano, a livello di velocità operativa, di circa 8 – 9 GB/s, ma con questa nuova tecnologia sarà possibile aumentare il rapporto di compressione fino a 2:1 o addirittura 3:1, portando le velocità di trasmissione dati a 11 GB/s fino a un massimo di 16,5 GB/s grazie all'architettura SSD votata alla massima velocità possibile.



Cerchiamo di rendere comprensibili questi dettagli tecnici



PlayStation 5 avrà il trasferimento dati più veloce disponibile in un dispositivo prodotto per il mercato consumer, e potrebbe essere anche meglio di quanto sia stato dichiarato in precedenza. Ciò che rende possibile queste performance è un SSD veloce, un eccellente ingegnerizzazione I/O completamente indipendente dalla CPU e il decoder hardware Kraken.



Il metodo di compressione Kraken agisce come moltiplicatore della velocità di I/O e della capacità del disco, memorizzando più dati e caricando più velocemente in proporzione al rapporto di compressione.



Sony ha dichiarato che l'SSD è capace di una velocità di 5,5 GB/s e si prevede una larghezza di banda con dati decompressi di circa 8-9 GB/s, sulla base di misurazioni dei rapporti di compressione medi dei giochi intorno a 1,5:1. Il Kraken è un eccellente compressore generico che ha faticato a trovare modelli utilizzabili su un tipo di contenuto cruciale cioè le texture GPU, le quali costituiscono un'ampia fetta dei dati di gioco.



Sono stati fatti enormi progressi nel migliorare il rapporto di compressione delle texture delle GPU, con Oodle Texture che le codifica in modo tale che la successiva compressione Kraken possa trovare modelli da poter sfruttare. È lecito quindi aspettarsi che il rapporto di compressione medio dei giochi sarà molto migliore in futuro, più vicino a 2:1 e che potrà migliorare sempre più nel tempo.



Continua la lettura su www.playstationbit.com

25 settembre 2020 alle 16:40

Condiviso da popcornking e altri 3.Piace a 10 persone

 

Se non ho capito male l'hardware comprime direttamente i giochi su disco garantendo così più memoria in rapporto alla compressione. Non male per una console e dovrebbe tranquillizzare anche chi teme per lo spazio su disco dei giochi.

 

@Natalie Non vorrei aver scritto una castroneria ma nonostante le mie conoscenze tecnologiche l'articolo resta un po' criptico. Si parla di larghezza di banda e le unità di misura sono tutte in GB/s quindi in quel caso sì, è velocità di trasferimento ed è giusto come dici. Nel 5° paragrafo però scrivono "Il metodo di compressione Kraken agisce come moltiplicatore della velocità di I/O e della capacità del disco, memorizzando più dati e caricando più velocemente in proporzione al rapporto di compressione". Quel "capacità del disco" e "memorizzando più dati" mi lascia intendere un riferimento al SSD, a meno che non intendano qualche memoria RAM o temporanea cosa un po' strana perchè le RAM sono a banchi e non a disco. Potrebbero essere (come penso io) entrambe giuste come affermazioni. Solo il tempo e i test (vai Digital Foundry) ci diranno come funziona effettivamente.