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Appassionato di videogames, musica di tutti i generi, film e serie TV. Specializzato nel settore informatico riguardante sistemi operativi, … Leggi tutto

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Draftcoronet

ha scritto una recensione su Senua's Saga: Hellblade II

Cover Senua's Saga: Hellblade II per PC

Nella valle del terrore e dell'umanità...

Innamoratomi dell'imperfetta ma magnetica e accattivante esperienza del primo Hellblade non potevo non provare la seconda iterazione dell'opera degli ormai defunti (ahimè) Ninja Theory.
Sin dai primi istanti si ha subito la sensazione di essere tornati a casa, accolti, per modo di dire, da quel mondo cosi contorto, particolare, disturbante ma affascinante nascosto nella mente della nostra protagonista, Senua.
Il viaggio (è pur sempre una sorta di Walking Simulator Tripla A) riesce a trasmettere e portare con sè una carica emotiva impressionante: sfruttando sapientemente tempi, mix audio, grafica fuori scala (le animazioni facciali dei protagonisti son sicuro che rimarranno impresse nella vostra mente per lungo tempo) e sezioni action incredibilmente fisiche e viscerali Hellblade II sa dire la sua e lo fa in modo dirompente, senza fronzoli e senza la paura di essere autoriale quanto basta e questo, paradossalmente, è anche il suo più grande limite.
Durante le circa 7-8 ore di gioco ho più volte pensato che sarebbe bastato quel guizzo in più per rendere la storia di Senua ancora più appagante dal punto di vista meramente ludico... sia chiaro, sappiamo che certe produzioni puntano volutamente su altro ma , paradossalmente, inserire enigmi ambientali semplici e poco stimolanti risulta più frustrante che intrigante, rischiando di annoiare una buona fetta dei giocatori che cercano esperienze narrative d'impatto con un ritmo meglio calibrato.
Gli enigmi sono troppo uguali a sè stessi (e ricordano troppo quelli del primo capitolo, ma li glielo si perdonava) e non aggiungono niente ad un pacchetto che tra "esplorazione" e combattimenti avrebbe comunque saputo sorprendere e appagare i giocatori.
Dispiace infatti vedere come il terzo capitolo, dove Ninja Theory sembrava aver compreso questo dettaglio e si era mossa in direzione di un prodotto più complesso e appagante dal punto di vista ludico (centrandolo totalmente sulla protagonista e chiamandolo, per l'appunto, SENUA) sia ormai in bilico e probabilmente prossimo alla cancellazione.
Ciononostante non smetterò mai di ringraziare gli sviluppatori per aver avuto il coraggio di creare qualcosa di cosi unico e particolare, qualcosa che sicuramente, negli anni a venire, sarà ricordato come un prodotto peculiare, unico a modo suo e con una componente emotiva incredibile, merito di personaggi ben scritti e dal carattere, carattere che ormai, come quello di Senua, è sempre più complesso trovare nelle produzioni odierne.

8

Voto assegnato da Draftcoronet
Media utenti: 8.3

Draftcoronet

ha scritto una recensione su 007 First Light

Cover 007 First Light per PC

Benvenuto a bordo, Agente 007

First Light è uno di quegli esperimenti che difficilmente si riescono a inquadrare.
Presentato come una sorta di Uncharted-like, sin dal principio cerca di propinarsi come qualcosa che non è.
Tante sequenze scriptate e action, regia troppo frettolosa e situazioni che lo fanno apparire un banalissimo Action-Adventure senz’anima con personaggi scialbi e dialoghi scontatissimi.
Poi, improvvisamente, contro ogni aspettativa, a circa 4-5 ore di gioco, finalmente si apre e si mostra per ciò che è realmente: un action adventure, certo, ma che combina sapientemente l’esperienza di IO maturata con Hitman con scelte di trama, cast e situazioni mai scontate o banali.
First Light rappresenta ad oggi uno degli esempi più eclatanti di giochi che “alterano” la propria forma per presentarsi al casual gamer come appetibile e accattivante sin dalle prime ore, risultando però banale ai più navigati, e questo, a mio parere, offende l’intelligenza di molti e rischia di allontanare videogiocatori che invece l’avrebbero apprezzato di gran lunga dopo lo “sblocco” ma che, per ovvi motivi, hanno deciso di mollare la presa prima.
Sicuramente tutto ciò serviva a giustificare e agganciare le cifre economiche per un budget di circa 300 milioni di dollari (il più grande problema delle produzioni tripla A attuali come si afferma da tempo) ma, ad oggi, ancora mi fa strano avere la sensazione di aver vissuto due picchi qualitativi diversi all’interno dello stesso prodotto.
Ciononostante, avendo avuto il privilegio di arrivare fino alla fine (e continuando a giocare le tac-sim come missioni sfida, quindi potete facilmente intuire che mi sia piaciuto), non posso mentire e ammetto che questa versione di James Bond mi sia piaciuta davvero molto.
Location mozzafiato, scrittura interessantissima, Villain e situazioni rocambolesche estremamente appaganti da giocare e seguire, insomma, questo primo pacchetto della trilogia ha saputo lasciare un segno nel mio cuore di videogiocatore.
Tecnicamente, avendolo giocato maxato su PC con la patch Path Tracing è stato qualcosa di incredibile, effettistica e illuminazione davvero fuori scala in tantissime situazioni, peccato per qualche singhiozzo di ottimizzazione qui e li.
Traendo quindi le somme… lo consiglio? Assolutamente si, ma solo se avete la pazienza e la voglia di andare oltre quella “cortina di ferro” delle prime ore che potrebbe, tristemente, allontanarvi da uno dei prodotti più interessanti e ben ideati degli ultimi anni sisi

8.5

Voto assegnato da Draftcoronet
Media utenti: 8.6

Draftcoronet

Questo gioco soffre di un problema, il classico "4-6 ore di introduzione inutili e noiose", peccato perchè dopo la storia esplode e diventa coinvolgentissimo (imparando a padroneggiare le varie tecniche di combattimento e shooting). Il rischio però è che qualcuno si annoi prima e lo abbandoni senza arrivare al climax ahsisi
Per ora promossissimo quindi!

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