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Per me la parte più bella di Horizon: Zero Dawn è sempre stata camminare.
Il misto di macchine e natura selvaggia è strabello e non devo dire io quanto siano bravi i Guerrilla a disegnare.

D'altra parte però ho sempre detestato la scrittura di Horizon.
Bellissima idea di fondo distrutta da una tonnellata di dialogo espositivo pronunciata da robot. Aloy è un personaggio che esteticamente mi è sempre piaciuto un sacco, ma di cui ho non ho mai capito il percorso (o meglio, non ho mai capito perché dovrebbe piacermi il suo percorso, quale fosse l'idea dello scrittore insomma).

Giocandolo insomma mi dicevo: "Ma perché devo seguire sta storiaccia quando voglio solo camminare e sconfiggere robot? Sto gioco non poteva essere un MMO?".

Bene, non gioco ad un MMORPG da due secoli ma forse a questo potrei dare una mezz'ora di chance.

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