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a proposito di Elex

Quello che mi crea assuefazione in questo tipo di giochi è che la difficoltà ti spinge a trovare soluzioni alternative per svolgere un compito. Devo uccidere un branco di velocitaptor, ma sono troppo debole per affrontarli in gruppo. Posso tornarci dopo, oppure attirarli verso un ponte e costringerli a fare la fila, sfruttando quindi l’ambiente a mio vantaggio. Oppure posso indietreggiare ancora un po’ e portarli verso un gruppo di npc che si trova da quelle parti e che sicuramente mi darà una mano.
Il mondo di gioco è molto reattivo, e questo crea un gameplay loop stimolante.

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Il più grande limite di molti giochi indipendenti è che cercano di riprodurre il passato e rievocare i classici del passato.
Quest’anno ho giocato giochi anche parecchio bello come Ion Fury, Prodeus e Dragon Ruins II che altro non fanno che ricreare atmosfere e dinamiche simili a giochi come DooM, Duke Nukem e Wizardry.
Ma, mentre li giocavo, pensavo che si trattasse di una specie di surrogato. Sono giochi molto belli ai quali ho dedicato e dedico molto tempo (Prodeus l’ho anche ricominciato), ma trovo tuttavia molto limitante questa tendenza del mondo indie.
Ci sono anche giochi veramente originali come 1000xRESIST, ovviamente, ma penso che la crisi della creatività ormai abbia raggiunto anche le produzioni indipendenti.

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Ti prego Allah fa che sia vero

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