Reita.Roses ha pubblicato un video
Ok, Chris, ho hype.
Dal 16 07 2026 al cinema Seguici anche su: Facebook: http://www.facebook.com/universalpicturesinternationalitaly Instagram: http://www.instagram.com/universalpicturesita Twitter: h..
Reita.Rosez
Arata_and_Keiko
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Finito.
Un calvario, in diversi sensi, parto col negativo, ovvero le mappe, le ho odiate quasi tutte, ci ci alterna tra gallerie identiche a quelle della Stazione Santa Maria Novella a Firenze, e torri formate da cubi tutti uguali. Poi ogni tanto qualche ambientazione più bellina c'è, ma si contano veramente su metà delle dita di una mano. Ho capito che vuole essere un po' dungeon crawler, ma ciò non toglie che un po' di cura nell'estetica poteva esserci, soprattutto considerando che sto gioco è contemporaneo di competitor come FFX.
Il lato positivo... il combat system è uno dei più complessi e profondi che mi sia mai capitato in un JRPG, e ne ho giocati tanti di JRPG, talmente stratificato che alle battute finali di gioco continuavo a scoprirne ulteriori feature e meccaniche. A questo si aggiunge la difficoltà che, a difficoltà standard, è sempre tanto sfidante, richiede sempre buona conoscenza del sistema di gioco, delle abilità e dei demoni, immagino tra l'altro che a difficile sia praticamente l'inferno sceso in terra.
Altra cosa che ho veramente amato: la narrazione. All'inizio non mi aveva minimamente preso, troppo criptica, quasi campata per aria, poi dopo circa 1/3 di gioco ho iniziato a intuire dove si volesse andare a parare, cosa volessero rappresentare non solo le varie figure misteriose tipo la donna e il bimbo/anziano, ma anche gli "umani" finiti nel vortex, e da lì è nato anche il coinvolgimento. E poi io AMO il character design che la saga SMT aveva in questo periodo, così cupa, lo stile di Kaneko si sposa perfettamente con l'atmosfera marcia e nichilista della sceneggiatura, mi spiace davvero tanto che questo artista abbia lasciato Atlus perché un eventuale SMT6, senza di lui, avrà perso un enorme fattore caratterizzante, un po' come Toriyama per Dragon Quest.
In quanto ai finali, niente True Demon, non perché non ho voluto, ma perché non so che cazzo ho sbagliato nel procedimento e non mi è partito, mi ero pure preparato una mezza build e ci sono andato a risparmio risorse col boss finale in previsione del bastardo successivo
eppure sono arrivato fino alla fine nel labirinto di Amala.
Comunque va benissimo così SPOILER ho fatto il finale della Prof. Yuko, waifu totale e francamente è anche il finale che, di ruolo, avrei voluto. Il finale True Demon sarà sicuramente canon, ma lo trovo anche un po' "banalotto edgy-emo 2009 mi taglio perché soffro", a 14 anni lo avrei amato, a 30 pure sticazzi voglio andà a prende un gelato con gli amichetti e provarce con la prof fregna, perché a na certa ti accorgi che per essere felice basta veramente l'essenziale.
Se lo finisco non voglio più vedere RPG a turni per 3 anni
Amo sto gioco, quando lo finii lo lanciai via dicendo di non volerlo toccare mai più.
L'ho giocato tutto di nuovo.
@SOLERO se passi 2 volte di fila perdi il turno guadagnato, diciamo che passare un turno intero non lo fa perdere, un turno già passato sì
@SOLERO ok un attimo, allora forse sono già lockato (ho comunque conservato un salvataggio pre-dungeon finale), perché nella Mizuguchi Tower ci sono dovuto entrare per prendere l'ultimo Magatama e sbloccare il tempio.
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Io non ce la posso fare.
Ora spero che le cose si facciano come si deve, quindi tribut... PARTECIPANTI scelti a sorteggio e presentazione durante una mietit... UNO SHOW fatto come si deve.
Daje Donaldo.
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Cthulhu
Per me Nolan è sempre un azzardo, potrebbe essere un bel film come un cagatone
Reita.Roses
Boh, l'unico cagatone vero che ha fatto è Tenet