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Confermato che l'edizione fisica sarà un code in a box. quindi a conti fatti una custodia con un codice e un paio di cazzatine tipo mappa, sticker o plug anale. Codice che ti permette di fare il preload del gioco dal 12 novembre.

Che comprensibile lato loro per poter inviare la copia a tutti quanti ed evitare leak però porcod*o

Questa come al solito servirà da grande ispirazione per tutti gli altri merdoni, Nintendo fra tutti con le sue keycard, a far morire ulteriormente il fisico

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Non si vedeva un prime day così di merda dall'ultimo prime day

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ha scritto una recensione su MindsEye

Cover MindsEye per PS5

Per citare Maccio nella pubblicità del Tavernello: Non è male!

Sarà che l'hanno patchato all'inverosimile, sarà che l'ho approcciato sapendo a cosa stavo andando incontro e soprattutto con zero aspettative ma... oh a me non è dispiaciuto.

Detto che comunque che si merita tutta la merda che ha preso al lancio per lo stato pietoso in cui versava il gioco e soprattutto per il marketing che lo vendeva come "il gta killer" creando aspettative irrealistiche per un titolo che manco si pone nella stessa categoria.

Quello che ho trovato è un discreto story driven con una storia solida ed interessante (anche se non mi piace la piega che prende nell'ultima parte) che mi ha genuinamente spinto ai titoli di coda per vedere come andava a finire con un gameplay vecchiotto, dimenticabile ma assolutamente godibile.

Il vero problema è che Mindseye pare più un'ottima base di un ottimo videogioco più che un prodotto fatto e finito.
Comunque la si guardi il potenziale c'è, l'amore anche ma sembra più una bozza di ciò che doveva essere. E questo traspare in ogni sua forma. Il mondo di gioco, la storia, i dialoghi, il gameplay, i dettagli. Parte sono di buon/ottimo livello e parte sono… stupidamente brutti. Ma "non finito/fatto all'ultimo secondo senza manco controllare" brutti.

Il mondo di gioco è interessante, ben costruito ma allo stesso tempo stranamente limitato. Abbiamo aree ben caratterizzate, fighe, piene di dettagli e altre vuote. Morte. Redrock poi sembra una mappa di default di unity buttata in mezzo al nulla. Il feeling è proprio quello di mappa costruita per metà.

La grafica alterna momenti ed elementi ottimi ad altri, esattamente al loro fianco, stupidamente low poly o a bassa risoluzione. Ma senza senso. Da un lato un palazzo scintillante e figo, affianco uno che pare uscito dallo sfondo di un gioco ps3. Stessa cosa per cartelloni, oggetti e npc. alcuni super high quality, altri bruttissimi ma entrambi convivono spalla a spalla.

L'altro problema del mondo è lo stesso che hanno titoli come mafia o l.a. noire. l'open world è solo di contorno e passaggio. Questo però risulta ancora meno vivo e più "inutile" degli altri.

Ultimo ma non ultimo il gameplay. Mix abbastanza vario di sezioni di guida, shooting e storia. Tutto funziona il giusto, senza infamia e senza lode. Il modello di guida è un legno, le macchine hanno una fisica strana specialmente in curva, lo shooting è super basic ma funziona, le fasi di volo anch'esse standard ma funzionali. Nella struttura a missioni anche qui troviamo pezzi palesemente buttati nel mezzo per far mucchio e spessore, specialmente sul finale nel quale gli spostamenti con i mezzi diventano fin troppo frequenti e lunghi.

Da lodare, almeno in parte, come i dev continuino a butarci dozzine di "nuovi contenuti" come arene, gare in auto e con i droni, oltre che nuove storie parallele da giocare in modo gratuito dall'hub. Anche qui… si vede la visione di farlo diventare una sorta di progetto a lungo termine ma solo abbozzata.

Sarò, di parte ma per 10 euro a me è piaciuto. Intendiamoci, non ne vale di più eh, ma per le dieci ore circa che ci ho passato mi son divertito.

6.5

Voto assegnato da Mad_dog
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