Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

P_Daniele condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere P_Daniele, aggiungilo agli amici adesso.

P_Daniele

ha pubblicato un'immagine nell'album Acquisti

Il set lego del cane diventerà un pidgey.
Video con le istruzioni per farlo
https://youtu.be/LOnCrl41es8?is=jg_pXtuq …

P_Daniele

ha scritto una recensione su Metal Eden

Cover Metal Eden per PS5

Quando sentivo parlare di questo gioco, sentivo tutti paragonarlo a ghostrunner, ma tolta l'ambientazione sci-fi non capivo come mai venisse fatto questo paragone.
Fin da quando lo vedevo mi sembrava doom, e una volta giocato posso confermare questa mia impressione iniziale.
Il gameplay ricorda tremendamente quanto visto negli ultimi capitoli di doom, con tante arene nella quale correre per evitare i colpi nemici, e ricaricarsi di munizioni o vita/armatura.
Anche la struttura di armi più utili contro determinati nemici ricorda molto doom, con la necessità di usare armi energetiche per gli scudi, mentre le armi tradizionali per tutto il resto.
Ogni arma avrà un suo sparo principale, che potrà essere potenziata per ottenere una modalità di sparo secondario.
Si potrà scegliere tra due vie da percorrere per i potenziamenti di una singola arma, ma non so se si possono ottenere entrambi i potenziamenti, dato che a fine gioco non sono riuscito ad ottenere i punti necessari per sbloccare i suoi potenziamenti per la singola arma.
Le armi in generale funzionano bene, ma sono artisticamente molto confusionarie, trovando difficoltà a capire quale arma faceva quale effetto, ed è anche uno dei motivi che mi ha spinto a non potenziare mai un’arma con due rami di potenziamenti differenti, per rendere il tutto meno caotico.
Oltre alle armi si potrà ottenere anche potenziamenti per la protagonista, che aggiungeranno alcune semplificazioni che renderanno gli scontri più semplici.
La protagonista potrà anche rimuovere dei nuclei energetici dai nemici che stanno per essere sconfitti, per ottenere ulteriori potenziamenti momentanei, o per poter fare un super attacco corpo a corpo che annulla le difese nemiche con scudi.
La modalità morfosfera penso sia solo un modo per cercare di conoscere gli avvocati di nintendo, perchè a conti fatti risulta abbastanza inutile e mal sfruttata, e anzi risulta solo fastidiosa, perchè la sua attivazione si trova dove solitamente negli fps c’è il tasto della corsa, quindi a livello mentale nella situazioni più concitate risulterà istintivo trasformarsi in palla nei momenti meno opportuni.
La struttura dei livelli ricorda alla lontana quella di un doom, ma con una quantità di segreti davvero bassissima, ci saranno sparse per la mappa una manciata di vite extra, che ci salveranno dalla morte, ma per il resto le mappe saranno dei corridoi abbastanza vuoti che collegano le varie arene di gioco.
Anzi mi è capitato in più occasioni che vedo zone raggiungibili, ci salto con la fiducia di trovare un segreto, e in realtà il gioco non prevedeva che ci andassi, e il tubo dove volevo saltare sopra mi farà scivolare verso un baratro che mi danneggerà.
Tolto questi spiacevoli eventi, le mappe delle arene dove si spara sono generalmente ben costruite, e divertono parecchio, il gioco soffre di un'eccessiva ripetitività di nemici, ma l’azione e l’adrenalina degli scontri risulta ben fatta.

7.9

Voto assegnato da P_Daniele
Media utenti: 7.7

Non ci sono interventi da mostrare 😔