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BroxDs

ha pubblicato un'immagine nell'album Robbeh riguardante Bloodborne

Visto che l'han fatto tutti o quasi a sto punto mi aggiungo anche io asd
Che peccato non aver trovato posto in cui mettere altri miei titoli preferiti come Dragon Age, Metro, Doom, God Hand o Returnal o altri ancora.
Ci sono troppi pochi spazi per mettere tutto :(

Enima

ha scritto una recensione su Hades

Cover Hades per PC

In de neim of eidis

Fatte 10 run posso finalmente esprimermi in completezza su questo gioco, anche se reputo che finirne una, sia più che sufficiente per trarre un giudizio: per come la vedo, io la storia - per quanto ci siano dei tentativi effettivi di porla al centro del tutto - rimane un pretesto. A comandare resta il gameplay.
Ho una sola piccola critica e me la voglio togliere subito, poi passo ai pregi. Apriamo la parentesi: il gioco è leggermente Woke.
Lo è nella rappresentazione di alcuni dei, nel colore della loro pelle. Afrodite ha la faccia un po' mascolina. E lo è nella caratterizzazione di uomini e donne: gli uomini sono quasi tutti dei cretini, mentre le donne perfette, serie, in gamba. Ciò è più evidente nello stravolgimento del rapporto tra Orfeo ed Euridice, ma si può vedere anche in un Hades brontolone, iracondo e possessivo rispetto ad una Nyx, saggia e stoica. E Achille e Patroclo sono una coppia gay, che è un'interpretazione moderna. E ora mi verrete a dire "ah ma è vero che gli uomini sono coglioni e le donne fighe xd" se la pensate davvero così non ho niente da dirvi, le donne sono stupide tanto quanto gli uomini. O mi potreste anche dire "nell'antica Grecia erano tutti omosessuali, studia" e io avendo fatto il Classico vi posso dire che no, c'erano uomini adulti che avevano rapporti sessuali con uomini più giovani con la scusa del fine educativo. Chiudiamo la parentesi, anche perchè per fortuna il gioco non ti sbatte continuamente in faccia sta roba ed il focus è un'altro.
Torniamo alle cose serie. Vero è che c'è una ripetitività nei nemici da affrontare, ma a me non è mai pesata, il fulcro è la sperimentazione delle varie armi, a loro volta modificate dai potenziamenti di diverse categorie che sbloccheremo casualmente. A me la roba da sbloccare piace un sacco, prima di tutto per l'appagamento nel soddisfare i requisiti e conseguentemente nel poter provare le diverse meccaniche che ogni elemento porta nel mix. Il senso di progressione mi piace, e lo so che con un roguelike non c'entra nulla, ma nessuno ha detto che Hades deve essere un rogue puro.
Poco importa se questo gioco non è considerabile un vero roguelite: non mi importa il genere o come si definisce, mi importa se l'esperienza, pad alla mano - o in questo caso mouse alla mano - è appagante, e per me lo è stata molto, tanto che continuerò sicuramente a giocarci ancora, alla ricerca di altri obiettivi da completare che adesso, a quasi 60 ore all'attivo, rimangono incompiuti. Magari giocherò meno, ma questo è un bene dato che ci stavo iniziando a fare le ore piccole.
Non lo reputo quindi un gioco che è stato sopravvalutato, semplicemente è un gioco complesso, e dalle molteplici sfaccettature, che possono comprensibilmente non accontentare tutti, in tutto. Magari a qualcuno è piaciuto per la storia, e si son trovati male col gameplay e questo può deludere. Per me, dato che la giocabilità è apprezzabilissima, tutto il resto passa in secondo piano, buono o cattivo che sia. Non c'è un solo momento in cui mi ha annoiato.
Forse queste due facce dimostrano la dissonanza tra la formula scelta e il tipo di storia che quelli di Supergiant hanno provato a raccontare, ma in definitiva l'esperimento è riuscito, e l'obiettivo è stato centrato, anche se con un bersaglio coraggioso, magari al di là delle effettive capacità di chi ci ha lavorato. Ma "Audentes Fortuna iuvat" dicevano i Latini, e oggi nel gaming abbiamo bisogno come non mai di gente che vuole osare.

Enima

ha pubblicato un'immagine nell'album Pull di Enima riguardante GCC Pokémon Pocket

Risultato di 73 pacchetti, ditemi voi se è normale

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