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SOLERO

ha scritto una recensione su Monster Hunter G

Cover Monster Hunter G per PS2

G sta per...

...tutto ciò che rappresenta grandezza, gloria, una lettera che implica qualcosa più dell'alto, un simbolo che in Giappone rappresenta il "+".

La primissima espansione di questo franchise è qualcosa che mi ha fatto molto riflettere sulla natura di Monster Hunter e su cosa renda questi giochi speciali per me.

La prima generazione è costellata di frustrazioni, tedio, superfici mostruosamente ruvide e di tutto ciò ne ho parlato quando scrissi la recensione del primo MH. Questa espansione propone numerosi QoL come l'autosort dell'inventario, più pagine nella cassa e così via ma dulcis in fundo le introduzioni principali sono le sottospecie (e le specie rare) e la meccanica delle corone.

DOMANDA: Come posso combattere le sottospecie?
In qualsiasi altro MH che conoscete è semplicemente una missione come le altre. Qua? Potete combattere il Rathalos Azzurro e la Rathian Rosa dopo aver fatto sconfitto il Monoblos del villaggio più altre missioni che hanno requisiti particolari, come il possedere un pezzo di armor di Cephalos o Vespoid.
Per il resto? Avrete bisogno di prendere una bella corona d'argento per accedere al Monoblos bianco, e per tutti gli altri una corona d'oro!
Sì, se volete affrontare tutte le sottospecie per affari vostri, dovete fare crown hunting. Buon divertimento! (Workaround: Se giocate online, chi ha già le corone può hostare la missione per voi, tuttavia dopo il primo clear la comparsa della sottospecie è RNG dato che condividono le stesse missioni delle loro controparti normali!)

DOMANDA 2: Perché valuto qualcosa del genere molto più altamente di World base e Wilds?
Quello che probabilmente vi troverete a leggere con le vostre lenti da giocatore moderno è "sono un elitista gatekeeper tryharder con la mamma un po' birbantella", mentre quello che vi sto dicendo è che la prima generazione di Monster Hunter su console fisse è probabilmente uno dei giochi più artisticamente ispirati con un senso di comunità mostruosamente forte che abbia mai giocato.

Stavamo affrontando un Rathalos nella palude e si era messo a volare intorno per caricarci addosso in volo, così facendo si era creata quest'immagine di un wyvern volante in penombra che volava in mezzo ad alberi secchi in questa nebbia fitta; un Gravios che fugge nella lava e lo vedi immergersi in questo lago incandescente pieno di stalattiti; c'è questo forte senso di coesione artistica tra i mostri che combatti e le arene in cui li affronti creando delle immagini così suggestive che ti fanno dimenticare che fino a 2 minuti fa ti sei fatto prendere da un rettangolo di coda seguito da una carica frame 0. La sua atmosfera è mostruosamente fitta, profonda che rende la sua fidelity magari inferiore anche per i tempi compensata da una mostruosa direzione artistica che le controparti Portable purtroppo perdono poiché seguono una filosofia molto differente.

Ti ritrovi a parlare e cacciare con gente di tutto il mondo ed aiutarvi a vicenda con le risorse a rotazione, vi fate le vostre urgent, i vostri Fatalis cremisi, le run per i rubini di Rathalos che hanno 1% di drop rate ed improvvisamente ho superato le 200 ore.

E in queste 200 ore impari a giocare intorno alle "porcate" che il gioco ti tira addosso, inizi a giocare in questo legno come se fosse burro, vedi quanto in alto può alzarsi lo skill ceiling quando sei circondato di mostri così competenti ed esperti che stanno raggiungendo il rank massimo col terzo personaggio, inizi a realizzare come in questi mondi bistrattati dal mainstream occidentale ci siano delle realtà costruite da giocatori che amano profondamente questi pezzi di legno pieni di porcate, perché magari questi pezzi di legno pieni di porcate in realtà sono giochi stupendi che valgono la pena di avere queste esperienze speciali preservate a tutti i costi.

Macchinoso? Telecamera oscena? Design discutibile? Grind tedioso che non perdona errori? Bilanciamento da rivedere? Vi accetto tutto, tutto quanto, ogni singola possibile critica dalla prima all'ultima.
Monster Hunter G è tutte queste cose ed è parte della sua fortissima identità.

DOMANDA 3: Basta avere una forte identità per essere dei bei giochi? Sì ok bello il discorso sull'identità artistica e sul senso di comunità ma che me ne faccio se non mi sai dire cose positive?
Beh, rispondo con un'altra domanda, ossia "Cos'è l'identità di Monster Hunter?"

Monster Hunter è "parti come uno straccione, raccogli risorse per ammazzare mostri, dai mostri prendi risorse per fare equip migliore e ripeti finché non finisci il gioco", poi è "l'ecologia dei mostri e i loro dettagli naturali, come i luoghi in cui tendono a stare (esempio le carvene nei Khezu e i laghi per i Plesioth), cosa cambia quando stanno per morire (orecchie abbassate per lo Yian Kut Ku)", poi è il suo forte senso di comunità che si crea aiutandosi l'un l'altro, poi è la sua lore e le sue leggende sul Fatalis che assorbe le armature dei cacciatori rendendole parte delle sue scaglie, è scoprire che le flash bomb sono molto utili per i wyvern volanti mentre le sonic fanno uscire quei diavolo di piscine dall'acqua o dalla sabbia, interazioni che aumentano l'unicità di determinati mostri senza mai trasformarsi in gimmick vere e proprie che determinano un'eccezione su tutto ciò che è il combat di Monster Hunter. E magari becchi quel giocatore in città con tantissima più esperienza di te e vedi il suo equip sgargiante che ti dà quel senso un po' da MMO che dici "no vabbè pure io voglio avere quell'armor lì bellissima".
E la risposta si costruisce da sola, guardi tutte queste cose e non ti viene da pensare "mamma mia che figata"? Allora non è una serie per te.

E la prima gen non lo sarà per tantissime persone, ma cavolo se lo è per me.

8

Voto assegnato da SOLERO
Media utenti: 8

SOLERO

ha pubblicato un'immagine nell'album Varie riguardante Dragon Ball: Sparking! Zero

Due parole molto veloci su NEO, l'espansione di Sparking Zero che aggiunge un tot di roba ma WOAH €35 sì son tanti soldi, parliamo di €5 in meno rispetto a un Shadow of the Erdtree, parliamo di Hollow Knight+Silksong comprati assieme a prezzo pieno, insomma parliamo di tanti dindini.

"TUTTA roba che doveva esserci al D1!" per me è roba che posso sostenere finché si tratta di modalità di gioco, motivo per cui la Survival e la Mission 100 sono GRATUITE e non dovete sganciare mezza lira quindi NEO vi porta 4 storie extra (Crillin, Yamcha, Tenshinhan e Cell) e la Limit Breaker Journey che è questa modalità RPG roguelite che mischia idee della Sim Drago dei vecchi giochi con un sistema di level up alla Budokai 3.
Inoltre, il roster era già il più grosso mai visto in un fighting game di Dragon Ball, adesso è uno dei più completi mai visti punto.

Veniamo al dunque: questi €35 valgono se e solo se Sparking Zero vi piace e il combat Tenkaichi vi piace TANTO, soprattutto se sentivate mancanza di contenuti single player per tornare a giocare dopo aver fatto le storie e le eventuali bonus battle fatte per ridere.

Per il resto, o aspettate un saldo, o potete saltare di netto. Io francamente sono molto contento e penso di poter puntare tranquillamente a tirare il gioco fino ad almeno 300 ore con calma e per favore.

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