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SOLERO

Devo ancora toccare l'hub, ho una 50ina di ore e sono all'ultima stella del villaggio. Tuttavia ho deciso di mettermi a fare completismo e fare tutte le missioni che sono un sacco.

Posso dire che l'high rank del villaggio fa abbastanza cagare? Perché ok l'Hypnocatrice e la mappa nuova son fighissime, ok il Nargacuga è un mostro spettacolare e forse il mio fight preferito di FU al momento, ma è tutto fight doppi e cacciatone.
Poi la progressione diventa veramente insensata, ti mette prima dello Shogun Ceanataur (cacciatona ovviamente quindi almeno 2) un doppio Monoblos di cui uno bianco. E te prima del Monoblos doppio che hai? Kut Ku, Congalala, Gypceros, al massimo il Khezu. Che senso c'ha???

The UltraHyper Retrogaming Room

Così a caso

Battle For Survival

Provided to YouTube by NexTone Inc. Battle For Survival · ATLUS Sound Team · ATLUS GAME MUSIC · 目黒将司 · 目黒将司 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2 Original Soundtrack Release..

SOLERO
SOLERO

ha pubblicato un'immagine nell'album Film belli

Uscito fresco fresco dalle sale dopo la visione di questo Odissea che di Nolan racconta niente più né meno del solito tornare da un viaggio di stenti per tornare da una donna scritta come le vede Vannacci.

Facciamoci a capire, il film ha una presentazione mostruosa, sia regia che fotografia che montaggio qui sono spettacolari; il cast inoltre presenta dei fortissimi Hathaway e Pattinson che portano a casa una fantastica performance che ti fanno dimenticare che quel bidone di Holland si trova nello stesso film. Il film è bello soprattutto da vedere a mio avviso, anche a netto di alcuni costumi ed effetti che fanno scassare dal ridere.

Date tutte le telecamere che volete a Nolan ma vi scongiuro toglietegli la penna, perché sto film ha dei dialoghi aberranti ed un continuo sbatterti in faccia qualsiasi potenziale metafora che il suo cinema riesce da solo a trasmetterti; non è necessario che Circe spiega perché ha trasformato i soldati di Ulisse in maiali, non è necessario dirmi che la notte di Troia è stata lunga e orribile mentre mostri una notte lunga e orribile, non è necessario neanche che Holland reciti in sto film potevate ficcare Tavoletta di Ed, Edd & Eddy che forse un'espressione ve la dava anche.

Nel complesso è comunque un bel film e mi spiace che Nolan sprechi il suo talento per fare produzioni così safe quando potrebbe raccontarsi molto di più. Va bene Oppenheimer, va bene Odissea, mo per favore torna a raccontare storie tue e fai finire sta "età del bronzo".

SOLERO

Ho fatto la follia di farmi la sessione delle 4 di mattina, palesemente non ho retto fino alle 8 ma quasi 2 orette son riuscito a prendergliele.

Magari ero stanco, magari "non l'ho capito", ma mi pare un culo. Hai sto sistema di corsa contro il tempo a prendere quanti più punti virtù possibile facendo boss, miniboss, PvP nelle zone che il gioco ti dice e a toccare i morti viola seduti su delle sedie, il tutto palesemente va a premiare chi conosce la mappa andando a dire che c'è una forte componente di knowledge della mappa.

I combattimenti sono battaglie alla Souls più fast paced, ci sono pg col dash alla Bloodborne e ci sono pg col roll alla Dark Souls ma tanto i fondamentali contano relativamente poco in quanto è facile panicrollare coi pg col dash (Jan, quello con l'ascia, c'ha il boost degli i frames come skill base) e puoi trovarti l'npc che ti aiuta col fight e stringere alleanze con altri giocatori che possono darti una mano e far diventare i vari boss dei gank fights, i boss più grossi saranno SEMPRE delle gank fights in cui con un minimo di accortezza puoi dare il tuo contributo al fight e chiudere senza problemi portandoti i punti a casa, pare più Monster Hunter che altro e il fatto che i fight siano forzatamente scalati perché pensati in sta maniera mi fa schifo ma lì sono io.

E per quanto riguarda il pvp i duelli potranno pure essere simpatici ma tanto al 100% diventano mischie in cui ognuno tira fuori il proprio npc alleato come fosse un pokémon ed è una sfida al setup per poter lamerare con la skill rotta di turno, Zork ha i missili stile Armored Core o lo human rocket che è una roba stradivertente ma a conti fatti da schivare è un tumore, Albert ha il laserino che può decimarti, Jan ha il colpo AoE con l'ascia e ce ne sta uno che può trasformarsi in un dinosauro che ha una grab con un timing e range assurdi. Insomma, la sfida qua sta nel chi ha il setup col timing più storto per lamerare il prossimo al meglio delle proprie capacità, ergo tranquilli che il margine competitivo qua NON c'è.

E questo è un po' il culmine delle mie preoccupazioni: la soluzione di Miyazaki per "vincere senza il PvP" è una corsa contro il tempo a cercare tutti gli spot migliori della mappa per tirar su punti virtù e livelli così che hai più margine di vantaggio alla mischia finale. Che è una roba non tanto diversa dallo scendere dal bus di Fortnite per cercare i loot migliori. Non hai né il margine competitivo da chi impara il PvP e non hai né il bello di imparare il "metodico" che ha sempre contraddistinto questi giochi, i personaggi poi vengono da tante epoche quindi artisticamente vuole essere un po' tutto e niente allo stesso tempo.

Poi prende una target audience a cui di From se ne sbatte la minchia che è Nintendo, se non altro spero che abbia un prezzo di listino budget tipo Nightreign per la scala del gioco che è ma dubito fortemente, mi pare una cagata che nasce dal fatto che Miyazaki s'era infognato con Escape From Tarkov e ha detto "noooo pure io voglio fare una cosa così con lo stile mio" e s'è messo a fare questo che è un progetto piccolo (perché non è un progetto grosso questo) perfetto per i giocatori PC e console fisse, non per Switch 2.

Oggi non ho modo di rigiocarlo, sarà per domani a mezzogiorno, ma finora ho perlopiù impressioni negative di un gioco che per la frase fatta "sa solo quello che non è".

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