Ho fatto la follia di farmi la sessione delle 4 di mattina, palesemente non ho retto fino alle 8 ma quasi 2 orette son riuscito a prendergliele.
Magari ero stanco, magari "non l'ho capito", ma mi pare un culo. Hai sto sistema di corsa contro il tempo a prendere quanti più punti virtù possibile facendo boss, miniboss, PvP nelle zone che il gioco ti dice e a toccare i morti viola seduti su delle sedie, il tutto palesemente va a premiare chi conosce la mappa andando a dire che c'è una forte componente di knowledge della mappa.
I combattimenti sono battaglie alla Souls più fast paced, ci sono pg col dash alla Bloodborne e ci sono pg col roll alla Dark Souls ma tanto i fondamentali contano relativamente poco in quanto è facile panicrollare coi pg col dash (Jan, quello con l'ascia, c'ha il boost degli i frames come skill base) e puoi trovarti l'npc che ti aiuta col fight e stringere alleanze con altri giocatori che possono darti una mano e far diventare i vari boss dei gank fights, i boss più grossi saranno SEMPRE delle gank fights in cui con un minimo di accortezza puoi dare il tuo contributo al fight e chiudere senza problemi portandoti i punti a casa, pare più Monster Hunter che altro e il fatto che i fight siano forzatamente scalati perché pensati in sta maniera mi fa schifo ma lì sono io.
E per quanto riguarda il pvp i duelli potranno pure essere simpatici ma tanto al 100% diventano mischie in cui ognuno tira fuori il proprio npc alleato come fosse un pokémon ed è una sfida al setup per poter lamerare con la skill rotta di turno, Zork ha i missili stile Armored Core o lo human rocket che è una roba stradivertente ma a conti fatti da schivare è un tumore, Albert ha il laserino che può decimarti, Jan ha il colpo AoE con l'ascia e ce ne sta uno che può trasformarsi in un dinosauro che ha una grab con un timing e range assurdi. Insomma, la sfida qua sta nel chi ha il setup col timing più storto per lamerare il prossimo al meglio delle proprie capacità, ergo tranquilli che il margine competitivo qua NON c'è.
E questo è un po' il culmine delle mie preoccupazioni: la soluzione di Miyazaki per "vincere senza il PvP" è una corsa contro il tempo a cercare tutti gli spot migliori della mappa per tirar su punti virtù e livelli così che hai più margine di vantaggio alla mischia finale. Che è una roba non tanto diversa dallo scendere dal bus di Fortnite per cercare i loot migliori. Non hai né il margine competitivo da chi impara il PvP e non hai né il bello di imparare il "metodico" che ha sempre contraddistinto questi giochi, i personaggi poi vengono da tante epoche quindi artisticamente vuole essere un po' tutto e niente allo stesso tempo.
Poi prende una target audience a cui di From se ne sbatte la minchia che è Nintendo, se non altro spero che abbia un prezzo di listino budget tipo Nightreign per la scala del gioco che è ma dubito fortemente, mi pare una cagata che nasce dal fatto che Miyazaki s'era infognato con Escape From Tarkov e ha detto "noooo pure io voglio fare una cosa così con lo stile mio" e s'è messo a fare questo che è un progetto piccolo (perché non è un progetto grosso questo) perfetto per i giocatori PC e console fisse, non per Switch 2.
Oggi non ho modo di rigiocarlo, sarà per domani a mezzogiorno, ma finora ho perlopiù impressioni negative di un gioco che per la frase fatta "sa solo quello che non è".